观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
写一个模拟实例:
1、被观察者自身的行为活动的抽象
/** * 角色:被观察者自身的行为活动 * * 知己知彼观察者模式:间谍观察韩非子的活动 * * @author - 2014-6-23 吖大哥 创建初始版本 * */ public interface IHanFeiZi { // 韩非子踢足球 public void playFootBall(); // 韩非子思考问题 public void thinkQuestion(); }
2、被观察者对象
/** * 角色:被观察者对象 * * 被观察者可以自动添加多个不同的观察者并可以移除观察者对象 * * @author - 2014-6-23 吖大哥 创建初始版本 * */ public interface Observeable { // 添加 public void addObserver(Observer o); // 删除 public void delObserver(Observer o); // 通知 public void notifyObserver(String context); }
3、被观察者实例对象
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class HanFeiZi implements IHanFeiZi, Observeable { private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); @Override public void addObserver(Observer o) { list.add(o); } @Override public void delObserver(Observer o) { list.remove(o); } @Override public void notifyObserver(String context) { for (Observer ob : list) { ob.update(context); } } @Override public void playFootBall() { System.out.println("韩非子要踢世界杯了***************"); this.notifyObserver("踢足球"); } @Override public void thinkQuestion() { System.out.println("韩非子开始思考战略谋划了***************"); this.notifyObserver("思考问题"); } }
4、观察者行为抽象
/** * 角色:观察者抽象行为 * * 当发现被观察者行为变动之后自身做出相应的反应 * * @author - 2014-6-23 吖大哥 创建初始版本 * */ public interface Observer { public void update(String context); }
5、具体观察者实现
5.1 观察者1
//观察者李斯 public class Lisi implements Observer { @Override public void update(String context) { System.out.println("Lisi 观察到了韩非子在进行:" + context); } }
5.2 观察者2
//观察者王斯 public class WangSi implements Observer { @Override public void update(String context) { System.out.println("Wangsi 观察到了韩非子在进行:" + context); } }
6、客户端调用测试
//测试客户端 当被观察者执行某个活动之后则会广播给所有的监听观察者,与此同时观察者会做出相应的反应 public class Client { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { HanFeiZi han = new HanFeiZi(); // 创建观察者 Observer lisi = new Lisi(); Observer wangsi = new WangSi(); // 对被观察者添加观察者对象 han.addObserver(lisi); han.addObserver(wangsi); // 被观察者执行活动 han.playFootBall(); Thread.sleep(2000); System.out.println("\n ================================ \n"); // 被观察者执行活动 han.thinkQuestion(); } }
7、类图结构
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